镇魂街手游相继推出 国漫IP现在已然成为香饽饽了?
最近这几年国内涌现出大批优秀的国漫,国漫的崛起了也成就了手游行业。
事实上,国内动漫发展的非常迅速,无论是画质水平、剧情设定,还是创新方面在一定程度上都已经积累了不错的经验。从前的手游方面多为海外动漫 IP 改编,狂吸一波粉丝,而近年来一些国漫改编手游倒是层出不穷。
最近,人气国漫“镇魂街”改编的手游《镇魂街:天生为王》开启了测试。虽说国漫当中还是有不少毁原作的案例出现,但好在该作在测试之后口碑并不算低。作为一款动作游戏,其体验上或许不如《崩坏 3》、《战双帕弥什》等佳作,但在动漫改编领域还是“相当能打”的。
【安卓版】
《镇魂街》是漫画家许辰的代表作,连载至今,始终处于霸榜水平。其实作者最早没打算要画热血漫画的,只是想用画漫画来表达一些心境和情感。而《镇魂街》的诞生颇具戏剧性,作者当初特别想要画出一篇长篇连载,并且认为这样很“牛逼”。这个创作动机说起来还有点逗比。
不过,在画出《镇魂街》之后,作者就开始着手准备要画传统的热血少年漫了。
而《镇魂街》的背景看过动漫的人都知道,游戏建立在一个人灵共存的世界。而镇魂街正是吸纳亡灵并镇压恶灵的地方。但不是每个人都能进入镇魂街,只有拥有守护灵的寄灵人才可进入。动漫中的守护灵优点类似 Fate 当中的英灵,不过其设定上都是中国古代的一些知名猛将,比如主角曹焱兵的守护灵就是曹操麾下的许褚、于禁等人。
可以说,《镇魂街》里面充满着少年热血,想象力丰富且具有张力,是很值得一看的优秀国漫。而寄灵人与守护灵的设定也非常适合改编成手游。
当然,作为漫改游戏,玩家最看重的还是对于原动漫的还原度。
不得不说,《镇魂街:天生为王》在这一方面做的还算不错,大到游戏设计,小到内容的方方面面我们都能看到“原汁原味”,并且在这之上进行了创新。
在场景与风格上,游戏在对原作复刻的同时也进行了升级。游戏内的建筑风格源于现实,却高于现实。比如全息投影、概念车等,都是在极致的中国特色上进行想象创作,不带任何日本与欧美元素。
在原著古风加现代元素相结合的背景下,游戏巧用了赛博朋克风格去呈现出一个「科技 + 古代」的荒诞游戏世界。
比如我们在子夜的中式小镇上,可以沿着发光灯牌照亮的街道前行,巨大的列车在四周静静行驶,街角巷落藏着伏在暗处的鬼怪。为原本的动漫世界又平添了一份新颖感。
《镇魂街:天生为王》并没有无视漫画与游戏的差距而无脑照搬原作,相反的,它的改编非常聪明,不考虑生搬硬套,而是从成长线上动态给予,让玩家主动感受。
作为一款 ARPG 动作游戏,它将漫画中所提到的各个章节都做成了相对应的关卡。漫画剧情被复刻成主线以打怪的形式进行推进,而关卡内的怪物也根据章节的不同进行了调整。
在战斗玩法上,游戏设计出了一个独特的核心战斗机制 —— 3D 视角下的「双体共战」。《镇魂街》中最让人热血澎湃的战斗总会发生在寄灵人与守护灵的共同战斗的时候。可以说,“守护”是最能燃起少年热血的情感之一,在游戏中,你也可以拥有自己的守护灵,为彼此共同战斗。
战斗时,怪物被攻击进入冰冻、浮空、眩晕等状态后,即达成了守护灵释放条件。在召唤出守护灵后,玩家还可以随时更改、切换至寄灵人/守护灵视角,以另一种状态进行站斗。不同的寄灵人+守护灵组合有着各自不同的定位。
例如,许褚可以帮曹焱兵控制敌人,也可以一起打出超高的近战爆发。而曹玄亮与唐流雨的组合除了能打出漂亮的连携攻击之外,还非常擅长游走战斗。
在触发「人灵融合后」,寄灵人与守护灵还能合为一体,外形直接改变,寄灵人的各项数值都会在短时间内大幅提升。
另外,值得一提的是,《镇魂街:天生为王》是目前市面上仅有的一款双体共战手游。
可以说,是对于原作的尊重与提炼,让本作在传统 ARPG 手游中进行了一次创新。
其实,这不是《镇魂街》第一次改编为手游了,此前同 IP 下还有另一款《镇魂街:武神躯》。虽然都是基于原作,但两者的核心玩法完全不同,《镇魂街:武神躯》是类似《阴阳师》的 RPG 卡牌回合制玩法,而《镇魂街:天生为王》则是 ARPG 动作。喜欢这部动漫的人可以根据自己的喜好选择。
当然,目前国漫改编的手游质量整体来说还是层次不齐,不过从侧面也可以反映国漫正在被更多游戏厂商看重,未来可期。其实回归国漫曾经的发展历程,如今的国漫算是走上了正轨。
世界上第一部动画片是 1906 年拍摄在胶片上的动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》。
而 20 年后,中国万氏兄弟制作了第一部国产动画《大闹画室》(这里指的是第一部具有影响力的),这部动画也标志着我国动画电影产业的开始。由此可见国产动画的起步是非常早的,要知道闻名于世的迪士尼《米老鼠》相比《大闹画室》还要晚两年。
1918 年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,这让处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中国人自己的动画片的信念,国人开始艰苦的探索与研制。1924 年国人摄制了动画片《狗请客》、《过年》,这两部影片是中国最早的动画片,但它们都没有产生影响。
而产生影响的是万氏兄弟于 1926 年绘制的《大闹画室》。1935 年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,1941 年又推出中国第一部长动画片《铁扇公主》—— 这部对日本动画影响最深远的动画。试想下,如果没有这部动画,日本动漫产业会不会落后个 10 年?
国漫发展的繁荣期应该是 1957-1965 年期间。1957 年的 4 月,著名的上海美术电影制片厂终于在一大批动画爱好者的齐心协力下,成功建厂了,当时上美旗下一共三个大部门,分别为剪纸、木偶、动画部,全国动画的八成以上都来自上美,可谓上海动画宅们的骄傲。就是在这一时期,诞生了《大闹天宫》这样的经典作品。
国漫的路还很远,国漫改编手游也是如此。《镇魂街:天生为王》这次测试下来给我的感觉还可以,并非毁原作的游戏,希望未来国漫改编手游能多一些让人有惊喜的作品吧!
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