《循光》鉴赏:循着光的轨迹,编织的两场浪漫
《循光》,顾名思义——是循着光的轨迹。以光为名,以光之名。当镜与光影交错,浮于荷塘的石台编织出一张明媚的网。
▍情理之中,「意料」之外
以某个物理学原理来进行开发的游戏,其实我们见得并不少了,诸如以重力原理为基础的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》《割绳子》、力的反作用与抛物线为核心玩法的《愤怒的小鸟》。
而说起光的折射玩法,就不得不想起曾经为大家评鉴过的《灯塔》,和折射玩法的经典之作《神之光》了。
不过相较于《神之光》中的华丽而夸张的光效渲染,以及《灯塔》内蕴其中的信仰力量,《循光》的魅力或许更多的在于——情理之中的「意料」之外。
《循光》的每个关卡都由简单的光束与可翻转的镜面隔板构成,「折射」也要显得朴实无华,似乎并无亮点。
而随后逐步加入其中的特殊设定,却让我眼前一亮:特殊颜色的镜面隔板在面临相同颜色的光束才能进行折射,而在不同颜色的光束投射下,只会进行颜色的转化。
而内嵌着象征调和的太极阴阳鱼的方块,却被赋予了传送的使命——当光线从相应的感光口接入,将会从另一个同样的方块传导而出。
以至于在刚开始接触这一概念时,我几乎很难判断这道光究竟从何而来,又将去往何处。
这样巧妙的机巧关卡设计,不得不承认让它的整体难度倍增,即使玩法简单,关卡偏少,但仍然保证了解谜的核心乐趣。
更何况,要想全通或许也并不是什么易事呢——
▍两场浪漫
《循光》最让我一眼动心的,还是它的画面。色调柔和轻快,即便层次感不足,但简单而又清新的手绘风格却让它的整体风格十分亮眼。
初始画面中湖蓝色的水彩荷塘,波光摇曳的水面与轻触画面时缓现的关卡板,显得艺术感满满。
「水」与「沙」,分别是《循光》予我们的两场浪漫。
水是浮沉——乘着石台的镜面方块浮在水面,承载的光的「重量」。缀着粉荷的叶与遍布青苔的石沉在水中,染起涟漪。
沙是坚守——炽热茫茫的日光夺目,沙丘伫立的仙人掌亦生气勃勃。石台向着阳、迎着光,投下一片阴影,固执地将光束落在最需要的地方。
不得不说,两种美术设计,各自浓郁的地域风格都让《循光》更加添彩。
我想,这就是即便没有足够的背景故事做铺垫,它在氛围的营造上仍不逊色的原因所在。
▍浪、鸥与琴
浪声、鸥啼,与钢琴的缕缕琴音,清丽纯净。
没有荡气磅礴的BGM,也没有华丽阵容打造的专属音乐。《循光》只不过是用浪、鸥与琴交织,却意外打造出了一个动人心扉的乐章。
如果要我做个评价,大概可以称得上是如同AMRS般的体验。说实话,这样的白噪音,让人很容易静下心来。
分为两个篇章的《循光》,在音乐方面同样有着不同的风情——与流水荷塘相近的悠扬钢琴以及接近西域风情的轻快吉他。
指尖触摸方块令其翻转时,如同琴键敲击出的音色便顺势而出。即使这样的设计其实意义不大,且并无规律的音阶也并不能满足弹奏的需求,但我仍然十分喜爱这种音乐在指尖流淌的感觉。
只不过,钢琴的音阶在沙漠风情中与吉他极富穿透力的声音为伍时,似乎有些相性不和。
《循光》固然称不上是一个成熟的物理解谜,作为单人开发的一款小游戏,它从体验上仍然存在着不少有待优化的地方。
但一个游戏的好坏,评判的标准自然在我们的心中——不是吗?
纵然我们无法操控光,却能遵循着光的规则、光的轨迹,让它来照亮前路。
「我们从不回避夜色,也绝不辜负阳光。」
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