古魂战斗机制是什么 古魂战斗机制介绍
时间:2024-06-18
来源:U卫士
作者:佚名
该游戏动作体系十分硬核且完善,包括了技能连招、破招削韧、主副武器切换等,第一次上手的玩家要先熟练这些机制,基本在挑战boss的时候都会用到,通过在实战中解锁boss招式来寻求快乐,下面就给大家带来古魂战斗机制介绍 。
古魂战斗机制是什么 古魂战斗机制介绍
1、切换武器:玩家可以通过切换武器转变技能形态。
2、破招:怪物的攻击方式分为两种,带蓝光标记的为可破招攻击,蓝光闪烁期间使用破招技能可以打断怪物的攻击;带红光标记的则为不可破招攻击。
3、闪避:通过闪避可以规避怪物的攻击。
4、余魂:玩家使用技能消耗耐力后,在技能后摇结束前,可以通过使用破招、切换武器、闪避瞬间恢复消耗的部分体力。
5、耐力削减:通过攻击可以削减怪物的耐力条,当怪物的耐力条被削减为0后,怪物会进入虚弱状态。
6、技能配置:玩家可以自由设置释放技能的顺序;
7、魂核:魂核可以在释放技能时提供额外的效果,例如额外伤害、生命恢复、冷却缩减等
提到魂系游戏大家就能想到宫崎英高,许多优秀的魂系游戏都出自他之手,魂系游戏是对玩家操作能力有很大要求的一款动作游戏,对许多想挑战自我的玩家来说,能激起心中热血的斗志。
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