三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥
要评判一款回合制游戏的优劣,我认为音效与画面表现、战斗系统、地图探索和剧情四个方面缺一不可。关于《三十三号远征队》的音画表现,我觉得已经不需要多说 ,即便是在当前这样一个游戏蓬勃发展的年份,它的艺术性依然可以跻身最佳行列。这款游戏在传统回合制战斗中大胆引入了QTE和即时反应这些双刃剑元素,这正是源于其卓越的战斗表现。
三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥
事实上,许多传统的回合制玩家并不喜欢qte系统,因为回合制的战斗感本质上是基于构建的逻辑盛宴,而溢出屏幕的伤害数和整个管道的血量清空是玩家的亮点。因此,当qte系统不可避免地随着游戏过程而失去新鲜感时,冗长已经成为它唯一的缺陷,然而,33支远征队并没有按照这本书进行宣传,华丽的动作和流畅的动作让玩家在恰到好处的镜子下第一次接触到这个系统时感到凉爽。
在后期,当玩家逐渐掌握符文和灵光系统时,在了解了每个角色完全不同和独特的战斗机制后,慷慨的异常建筑系统可以让玩家回到回合战斗的本质,追求数字爆炸和常规的延伸。此时,如果您不喜欢qte,您可以在选项界面上随时关闭此功能,游戏的深度仍然可以满足大多数玩家的战略需求。
同时,33号远征队独特的闪避和反弹机制,给游戏的战斗过程带来了回合制游戏前所未有的动作体验和多样性。诚然,游戏中的怪物有快慢刀,甚至有些怪物有十几连段的快慢刀,然而,反弹成功后,爆棚的积极收益带来的成就感甚至不亚于在灵魂游戏中反弹boss,给喜欢挑战的玩家越级打怪的空间。其实,当你真正深入游玩时,你会发现这部作品并不强迫玩家依靠反弹通关。
人物的闪避、跳跃和其他动作比反弹有更多的帧数来支持反应,即使你甚至很难避免闪避,丰富的符文结构也可以完全支持你创造一套放弃闪避和反弹的挨打流。许多BOSS不必一路努力,仔细观察BOSS的攻击模式,不难找到解密游戏,可以说,如果你不愿意研究战斗系统,知道你的反应不足,但也想越级,33号远征队的战斗系统很难给你带来负面反馈。
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