冥界契约测评:相当多的装备遗物和魔法技能可供搭配
简单来说,冥界契约就是一部中世纪风格的标准动作作品,因为它的局外、系统、装备、遗物虽然看起来数量巨大,但分支多,流派多,技能多。但是现在的舞台,也就是开放的内容,比较起来有点短。但是经常打造肉鸽作品的玩家应该都知道刷什么增益,给什么遗物,掉什么图纸,看看随机控制有多发散,看系统有没有给你胡子。
目前EA已经开通了四个关口,每个关口由几个二选一的房间组成,期间还会掺杂一些小老板房和一些红魂房。看起来很短,但是如果不胡,应该够喝一壶了。而且除了局外货币,它还做了很多内容,主要是武器和各种初始遗物。短剑、长剑、巨剑有很多分支,打的时候可能会得到一把刀的蓝图。出门一看,杀敌输出越高,韧性伤害越大。遗物也是如此,有相当多的局外内容可以增加boss的伤害和体力上限。
当你第一次开始的时候,你会觉得自己很慢,资源很重。原因是在这款游戏中,对体力资源的设计有些严格。玩家需要花一定的时间启动它的规则,这样他们才能越来越丝滑。在战斗中,很多敌人并不是那种一下子就硬直的A,即使是杂鱼也会突然给你一个白光攻击,然后拿回来给你。为了让整个战斗过程的攻防节奏更加紧凑,制作团队还为玩家增加了一个更有优势的技能,那就是反击。
也就是说,一旦敌人出现白光,我们就会直接压制攻击,这是独立于所有动作之外的压制攻击。它不仅能打断敌人的动作,还能造成相应的伤害,然后重新发动新一轮的攻势。可以说这种压制是专门用来重新夺回自己的进攻回合的。令人惊讶的是,这个动作看起来很有条理,节奏很慢。但是你灵活使用魔法后,整个战场的节奏会明显提高。
例如,你可以释放一个鬼魂来快速连续三次攻击远处的敌人,你也可以释放一把镰刀来多次攻击一个区域。每当我们用完魔法,战场上就会残留一个灵魂。我们可以随时释放灵魂冲刺,以无敌的姿态快速冲刺到灵魂的位置,开始新一轮的攻势。
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