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尘埃掠夺者测评:完全没有构筑玩法

时间:2025-08-07 来源:U卫士 作者:佚名

尘埃掠夺者测评:完全没有构筑玩法。与demo相比,游戏的官方版本并没有取得任何进展,只是稍微扩大了内容量。但即便如此,宣传中标榜的四个可以探索的大区域只有三分之一可以到达,其他地方要么不能去,要么是消耗车队汽油的无用区域。车队移动所需的燃料消耗设计非常高,除了出生地,其他地方的加油都不是免费的。玩家几乎只能从一个据点到另一个据点。稍微探索远一点,油箱就会见底,材料就会丢失。

而不科学的寻路设计,也让你在玩的时候一定要时刻短距离点鼠标,否则极有可能方向失灵。看着100公里100块油的消耗,可以随时在局内存档,这可能是制作团队保留的唯一良心。游戏的任务设计极其糟糕,没有有效的指导。无论是主线还是支线,都充满了大量的东西,可以送到某个地方,也可以在某个地方找到某个材料,然后运回某个地方。更让人发指的是,有时候它甚至会给你一个与当前游戏内容无关的任务,然后等着你默默失败,扣除罚款。

例如,我莫名其妙地接到了给某个地方送两个塑料的任务,但在有限的油量内,没有一个已经探索过的地区是卖塑料的。制作团队频繁的运输任务和油耗迫使玩家反复探索当前区域。诚然,玩家在探索中可能会遇到随机事件,但除了与敌对车辆更常见的战斗外,剩下的通常只有物品获取、人员减少和车辆损坏。可以说,他们的存在完全是为了拖延你的时间。

如果你碰巧相信游戏所宣传的跑步者的特点,你希望不要做分支任务,通过跑步者获得收入来满足消费。所以只能说末日开始了,玩家不能随时查看每个据点的销售和需要什么商品以及商品的价格。你只能知道这个据点的价格,以及在哪里买卖一些商品。这样的设计逻辑,每当你玩太阁决心传播五或三国十,你就知道它有多胯部。

生产团队很聪明,在如此不方便的情况下,为货物设计了动态价格。也就是说,最初的价格和路线将会因为许多贸易而失败。即使你记住了自己的价格,为了不让你因为经常做生意而完全不做分支任务,游戏给玩家的仓库上限非常紧张,而商队的附属车辆也相当有限。一点货物马上就满了,更不用说战斗有时会给你一些乱七八糟的东西了。

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